Μαζικές απολύσεις στο PlayStation στα Naughty Dog, Insomniac και άλλα στούντιο
Είναι άλλη μια ζοφερή μέρα για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών καθώς υπάρχουν περισσότερα νέα για το . Αυτή τη φορά, αυτό καταστρέφει τα στούντιο του. Sony Interactive Entertainment (SIE)
απολύει περίπου 900
υπαλλήλους
από το τμήμα PlayStation, περίπου το 8 τοις εκατό του προσωπικού αυτού του τμήματος.
Οι Insomniac (Spider-Man και Ratchet and Clank), Naughty Dog (
The Last of Us
) και Guerrilla (Horizon) επηρεάζονται όλοι από τα κοψίματα. Αυτά τα στούντιο βρίσκονται πίσω από μερικά από τα πιο σημαντικά franchise του PlayStation. Για παράδειγμα, μέσα σε τρεισήμισι μήνες,
Marvel’s Spider-Man 2
είχε πουλήσει 10 εκατομμύρια μονάδες.
Το στούντιο του Λονδίνου της Sony, στο οποίο εργαζόταν
για το PlayStation 5, κλείνει εντελώς, ενώ το Firesprite θα χάσει επίσης κάποιο προσωπικό. Επιπλέον, το PlayStation θα απολύσει εργαζομένους από τις ομάδες τεχνολογίας, δημιουργικού και υποστήριξης.
Οι υπάλληλοι του PlayStation στις ΗΠΑ που χάνουν τη δουλειά τους θα ενημερωθούν
σήμερα
. Η Sony θα συμμορφωθεί με τους τοπικούς νόμους και κανονισμούς για τη διεξαγωγή απολύσεων σε άλλες περιοχές — η εταιρεία λέει ότι οι άνθρωποι σε όλες τις παγκόσμιες περιοχές της θα επηρεαστούν.
«Μετά από προσεκτική εξέταση και πολλές συζητήσεις για την ηγεσία για αρκετούς μήνες, κατέστη σαφές ότι πρέπει να γίνουν αλλαγές για να συνεχιστεί η ανάπτυξη της επιχείρησης και η ανάπτυξη της εταιρείας», είπε ο Jim Ryan στο προσωπικό σε ένα email. “Έπρεπε να κάνουμε ένα βήμα πίσω, να δούμε την επιχείρησή μας ολιστικά και να προχωρήσουμε εστιάζοντας στη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα της εταιρείας και παρέχοντας τις καλύτερες δυνατές εμπειρίες για την κοινότητά μας. Ο στόχος είναι να εξορθολογίσουμε τους πόρους μας για να διασφαλίσουμε τη συνεχή επιτυχία και την ικανότητά μας να προσφέρουμε εμπειρίες που περιμένουν οι παίκτες και οι δημιουργοί από εμάς.”
Εν τω μεταξύ, ο Hermen Hulst, επικεφαλής των PlayStation Studios, είπε ότι η ηγεσία της SIE αξιολόγησε τα στούντιο και το χαρτοφυλάκιό της και εξέτασε έργα που βρίσκονται σε διάφορα στάδια ανάπτυξης. Ορισμένα από αυτά τα έργα έχουν πλέον ακυρωθεί. Ο Hulst δεν έδωσε περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά τα έργα που έχουν κονσερβοποιηθεί σίγουρα περιλαμβάνουν αυτό στο οποίο δούλευε το London Studio.
«Θέλω να είμαι σαφής ότι η απόφαση να σταματήσω να εργάζομαι σε αυτά τα έργα
δεν είναι
μια αντανάκλαση στο ταλέντο ή το πάθος των μελών της ομάδας», δήλωσε ο Hulst.
έγραψε σε ένα σημείωμα
. “Η φιλοσοφία μας ήταν πάντα να επιτρέπουμε δημιουργικούς πειραματισμούς. Μερικές φορές, οι σπουδαίες ιδέες δεν γίνονται σπουδαία παιχνίδια. Μερικές φορές, ένα έργο ξεκινά με τις καλύτερες προθέσεις προτού οι αλλαγές στην αγορά ή τον κλάδο οδηγήσουν σε αλλαγή σχεδίου.”
Ο Hulst σημείωσε επίσης ότι η SIE επαναξιολογεί την προσέγγισή της για την παροχή των ειδών ακριβών blockbuster παιχνιδιών για έναν παίκτη που το PlayStation έχει γίνει γνωστό την τελευταία δεκαετία περίπου, και εξισορροπεί αυτό με την επιθυμία της να δημιουργήσει παιχνίδια για πολλούς παίκτες. “Η παράδοση των συναρπαστικών ιστοριών που βασίζονται στην αφήγηση για τις οποίες είναι γνωστό τα PlayStation Studios, στο μπαρ ποιότητας που φιλοδοξούμε, απαιτεί μια επαναξιολόγηση του τρόπου λειτουργίας μας”, έγραψε ο Hulst. “Η παροχή και η διατήρηση κοινωνικών, διαδικτυακών εμπειριών — επιτρέποντας στους παίκτες του PlayStation να εξερευνήσουν τον κόσμο μας με διαφορετικούς τρόπους — καθώς και η κυκλοφορία παιχνιδιών σε πρόσθετες συσκευές και κινητά, απαιτεί διαφορετική προσέγγιση και διαφορετικούς πόρους».
Η Sony είναι πολλά παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας και είχε προγραμματίσει να κυκλοφορήσει 10 από αυτά μέχρι το 2026. Τουλάχιστον ένα από αυτά —
— έμεινε στο ράφι. Ωστόσο, η εταιρεία έχει σημειώσει κάποια επιτυχία στο μέτωπο της ζωντανής υπηρεσίας, με
έγινε μια από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της χρονιάς μέχρι στιγμής.
Ωστόσο, η Sony δεν σκοπεύει να κυκλοφορήσει κανένα σίκουελ για τα μεγάλα franchise πρώτου μέρους της τουλάχιστον μέχρι τον Απρίλιο του επόμενου έτους. Βασίζεται σε τίτλους τρίτων όπως π.χ
και το
να βοηθήσει στην
κάλυψη
των κενών στον δικό της αγωγό. Η εταιρεία και για το τρέχον οικονομικό έτος, το οποίο λήγει στις 31 Μαρτίου. Αναμένει να πουλήσει 21 εκατομμύρια κονσόλες το οικονομικό 2023, από την προηγούμενη εκτίμηση των 25 εκατομμυρίων.
Αυτός ο πίνακας απολύσεων ανεβάζει τον συνολικό αριθμό των απωλειών θέσεων εργασίας στη βιομηχανία παιχνιδιών μέχρι στιγμής φέτος σε περισσότερες από 7.000 (δεν έχουμε φτάσει ακόμη τον Μάρτιο). Αυτό είναι πάνω από τα περισσότερα από 9.000 άτομα που απολύθηκαν από τον κλάδο το 2023.
Η Microsoft πραγματοποίησε σαρωτικές περικοπές στο τμήμα τυχερών παιχνιδιών της τον Ιανουάριο, . , , (που είναι παιχνίδια-γειτονικά αντί για εταιρεία τυχερών παιχνιδιών), ,
Dead by Daylight
προγραμματιστής και είναι επίσης μεταξύ εκείνων που έχουν προβεί σε απολύσεις.
VIA:
engadget.com

