Νέο Roguelike: Ελέγχοντας τους Εχθρούς
Άδης, The Binding of Isaac, Monster Train – η σύγκρουση μεταξύ του Παραδείσου και της Κόλασης είναι ένα επαναλαμβανόμενο θέμα σε πολλούς από τους καλύτερους απατεώνες. Άρα είναι μέσα
Χαμένος στην προσευχή
, ένα νέο παραδοσιακό παιχνίδι απατεώνων από το Nine Dots Studio που σας κάνει να γυρίζετε ανάμεσα στις θεϊκές διαστάσεις, όπου κάθε εχθρός που σας σκοτώνει γίνεται ένας νέος χαρακτήρας με δυνατότητα αναπαραγωγής. Πριν από την κυκλοφορία, το PCGamesN μιλά με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Nine Dots, Guillame Boucher-Vidal, σχετικά με το να κάνει προσιτή την πιο κλασική μορφή απατεώνων και να κάνει τους παίκτες να αισθάνονται ιδιοφυΐα.
Το Lost in Prayer, που περιγράφεται ως «ένας απατεώνας πιστός στις ρίζες του», είναι μια πολύ πιο παραδοσιακή προσφορά από πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια τύπου roguelite, τα οποία κλίνουν πολύ περισσότερο στη μορφή «roguelite» της προσφοράς μιας ήπιας καμπύλης προόδου με την πάροδο του χρόνου. Ο Boucher-Vidal είναι ένας τεράστιος θαυμαστής της πιο κλασικής, τιμωρητικής μορφής (γνέφει προς την «ερμηνεία του Βερολίνου», μια αξιοσημείωτη προσπάθεια να ορίσει τι κάνει ένα παιχνίδι πραγματικό διάδοχο του αρχικού Rogue).
Παραδέχεται, ωστόσο, ότι πολλές φορές το πιο παραδοσιακό στυλ μπορεί να οδηγήσει σε κάτι «πυκνό και άσχημο» και λέει ότι ήθελε να χτίσει κάτι που να είναι πιο προσιτό. ένα παιχνίδι που κάνει τον θάνατο «όσο πιο ανταμείβοντας γίνεται», αλλά εξακολουθεί να τηρεί τις αρχές των παραδοσιακών απατεώνων. Το Lost in Prayer, λοιπόν, είναι πολύ ένα από πάνω προς τα κάτω, turn-based, με βάση το πλέγμα roguelike με permadeath όπου εξερευνάτε βαθύτερα σε μπουντρούμια, πολεμάτε τέρατα και συλλέγετε εξοπλισμό ενώ αντιμετωπίζετε δύσκολες αποφάσεις και διαχείριση πόρων.
Το θεματικό άγκιστρο είναι η αντιπαράθεση του Παραδείσου και της Κόλασης και το γεγονός ότι κάθε εχθρός που σε σκοτώνει γίνεται χαρακτήρας που μπορεί να παίξει. Αυτό είναι κάτι που ο Boucher-Vidal ελπίζει ότι θα λύσει ένα άλλο μεγάλο πρόβλημα με τους roguelikes – το γεγονός ότι οι παίκτες ξοδεύουν αναπόφευκτα πολύ περισσότερο χρόνο παίζοντας στην πρώτη περιοχή από ό, τι κάνουν ζώνες πιο βαθιά σε ένα τρέξιμο.
Εδώ, θα αναποδογυρίσετε ανάμεσα σε δύο εντελώς ξεχωριστά μονοπάτια, τον Παράδεισο και την Κόλαση, που σημαίνει ότι μπορείτε να συνεχίσετε να νιώθετε φρέσκα τα τρεξίματα κάθε φορά. Πέθανε σε έναν ισχυρό δαίμονα στην Κόλαση και θα τον ξεκλειδώσεις για να τον προσθέσεις στον κατάλογο των χαρακτήρων σου για να διαλέξεις την επόμενη φορά, όπου μπορεί να προσφέρει έναν εξαιρετικό τρόπο να αναλάβεις τις δυνάμεις του Παραδείσου. Παίρνει τα διαφορετικά μονοπάτια παιχνιδιών όπως το Spelunky 2 και το Binding of Isaac της μεταγενέστερης εποχής στο επόμενο επίπεδο, και αυτό είναι ένα πραγματικά έξυπνο κόλπο.
Ο Boucher-Vidal λέει ότι αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να καταλήξετε με περίπου 50 διαφορετικές μορφές για να διαλέξετε, καθεμία από τις οποίες θα καθορίσει τη δομή του χαρακτήρα σας – ένας άγγελος με τέσσερα χέρια θα μπορούσε να πάρει και να χρησιμοποιήσει τέσσερα όπλα ταυτόχρονα, για παράδειγμα, αλλά μπορεί να μην είναι μπορούν να εξοπλίσουν την θωράκιση του κορμού λόγω της μορφής τους. Φυσικά, ο εξοπλισμός που βρίσκεις και τα μονοπάτια που επιλέγεις σημαίνουν ότι ακόμη και με τον ίδιο χαρακτήρα, δεν υπάρχουν δύο διαδρομές που να είναι ίδιες.
Σημαίνει επίσης ότι το να συναντήσετε έναν ιδιαίτερα σπάνιο, ισχυρό εχθρό μπορεί να σας παρουσιάσει μια δύσκολη επιλογή – μπορεί να είναι μια εξαιρετική προσθήκη στο ρόστερ σας και ποιος ξέρει πότε θα το ξαναδείτε; Θα μπορούσατε λοιπόν, αν είχατε τόσο διάθεση, απλώς να βάλετε τον εαυτό σας στο έλεός του και να πεθάνετε για να το ξεκλειδώσετε. αλλά τι γίνεται αν η τρέχουσα πορεία σας πάει ιδιαίτερα καλά; Ο Boucher-Vidal λέει ότι του αρέσει να παρουσιάζει τόσο δύσκολες επιλογές: «Θέλω να βεβαιωθώ ότι οι παίκτες θα ξεσκίζουν όλο το χρόνο», γελάει.
Ο Boucher-Vidal γνωρίζει επίσης πολύ καλά ότι τα παιχνίδια που μοιάζουν με απατεώνες μπορεί να είναι συντριπτικά, ειδικά για τους νέους παίκτες. Λέει ότι η ομάδα είναι πολύ επικεντρωμένη στη δημιουργία μιας προσιτής διεπαφής χρήστη που διασφαλίζει ότι πάντα «ξέρεις πώς να κάνεις αυτό που ξέρεις ότι μπορείς να κάνεις».
Οπλισμένοι με αυτή τη γνώση, ο Boucher-Vidal ελπίζει ότι οι παίκτες θα πετύχουν εκείνες τις βασικές συνέργειες και στιγμές που σας κάνουν να νιώθετε ιδιοφυΐα, κάνοντας ισχυρές «αλυσιδωτές αντιδράσεις» χρησιμοποιώντας κόλπα όπως το τράβηγμα εχθρών σε παγίδες ή το χτύπημα δύο εχθρών ο ένας στον άλλο να τους βλάψουν και τους δύο.
Το Lost in Prayer δεν έχει προς το παρόν ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά μπορείτε
λίστα επιθυμιών
τώρα στο Steam. Θα είμαστε σίγουροι ότι θα σας φέρουμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό όταν φτάσει. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε ένα demo με δυνατότητα αναπαραγωγής σύντομα στο PAX East την Πέμπτη 21 Μαρτίου, αν τύχει να πάτε εκεί.
Εν τω μεταξύ, φροντίστε να ελέγξετε τα καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής που βασίζονται στο turn-based για να λάβετε πολλές πιο δύσκολες αποφάσεις, μαζί με τα καλύτερα indie παιχνίδια του 2024 που δεν θα θέλετε να χάσετε.
VIA:
.pcgamesn.com

