Εκτέλεση ανίχνευσης ακτίνων με CPU: Η ανακάλυψη της νέας τεχνολογίας



Η ανίχνευση ακτίνων μπορεί κάλλιστα να είναι πιο συνηθισμένη στα παιχνίδια αυτές τις μέρες, αλλά εξακολουθεί να θεωρείται ως μια εξαιρετικά δύσκολη δυνατότητα επεξεργασίας γραφικών, που απαιτεί ισχυρές κάρτες γραφικών με αποκλειστικούς επεξεργαστές ανίχνευσης ακτίνων. Ωστόσο, ένας προγραμματιστής έδειξε ότι ίσως υπάρχει άλλος τρόπος με την ενεργοποίηση

ανίχνευση ακτίνων σε μια CPU

.

Ο προγραμματιστής, ονόματι Konstantin Seurer, εργάζεται σταθερά για την προσθήκη χαρακτηριστικών σε μια έκδοση Vulkan που εκτελείται αποκλειστικά από CPU της βιβλιοθήκης γραφικών Mesa ανοιχτού κώδικα. Ενεργοποιώντας τη συνάρτηση Implement VK_KHR_ray_query, ο modder άνοιξε τη δυνατότητα εκτέλεσης λειτουργιών ανίχνευσης ακτίνων σε CPU, επιδεικνύοντας την ικανότητα χρησιμοποιώντας ένα πιστοποιημένο κλασικό, το Quake 2.

Δυστυχώς, ο Konstantin δεν έχει παράσχει λεπτομέρειες για το υλικό που χρησιμοποίησε για να επιτύχει το ορόσημο παιχνιδιού τους, επομένως δεν γνωρίζουμε αν ήταν διαχειρίσιμο μόνο με

Τσιπ Threadripper 96 πυρήνων

ή μια πιο μέτρια επιλογή, όπως ένας Intel Core i5-14600K. Όποιο κι αν ήταν το τσιπ που επιλέχθηκε, ωστόσο, σαφώς υπάρχει περιθώριο για κάποια βελτίωση καθώς ο Konstantin σχολιάζει, «Μη ρωτάς για την απόδοση».

Σε μεγάλο βαθμό, θα πρέπει να εμπιστευτούμε τα λόγια τους σε αυτό, καθώς μόνο ένα στιγμιότυπο οθόνης της δυνατότητας έχει παρασχεθεί στο gitlab του έργου

σελίδα

. Ωστόσο, αυτό το στιγμιότυπο οθόνης δείχνει ότι τη στιγμή του στιγμιότυπου οθόνης ο ρυθμός καρέ καταγραφόταν σε 1 fps με 34% χρήση CPU – σημειώστε επίσης τη χρήση 0% της GPU, δείχνοντας ότι όλα αυτά εκτελούνται σε CPU.

Το πώς ή γιατί χρησιμοποιείται μόνο το 34% της CPU δεν έχει διευκρινιστεί. Ενώ πολλά παιχνίδια –ιδιαίτερα παλαιότερα– δεν υποστηρίζουν τη χρήση των επιπλέον πυρήνων πολυπύρηνων CPU, αυτό συνήθως ισχύει μόνο για το κύριο νήμα του παιχνιδιού. Από τη στιγμή που λειτουργίες όπως τα γραφικά υποβάλλονται σε επεξεργασία στην CPU και δεν εκφορτώνονται σε μια GPU, μπορεί να περιμένουμε ότι ο φόρτος εργασίας θα κατανεμηθεί σε άλλους πυρήνες – ακριβώς όπως μια GPU χρησιμοποιεί χιλιάδες πυρήνες GPU για να απλώσει και να επεξεργαστεί φόρτους εργασίας γραφικών – αλλά αυτό ίσως δεν είναι μια επιλογή εδώ.

Όποια και αν είναι η περίπτωση, σαφώς υπάρχει δρόμος για να μπορέσουμε να εξετάσουμε την εκτέλεση παιχνιδιών με ανίχνευση ακτίνων αποκλειστικά σε μια CPU μια βιώσιμη επιλογή. Εάν θέλετε να το δοκιμάσετε, ωστόσο, αφού παραμείνετε σε λειτουργία έγκρισης για μερικούς μήνες,

Προσθήκες ακτίνων του Κωνσταντίνου

θα είναι τελικά διαθέσιμο για να δοκιμάσουν οι χρήστες με την έκδοση Mesa 24.1.

Ωστόσο, εάν προτιμάτε απλώς να παραλείψετε να έχετε μια εμπειρία ανίχνευσης ακτίνων με δυνατότητα αναπαραγωγής αυτή τη στιγμή, σας προτείνουμε να ελέγξετε τα όπως το Nvidia GeForce RTX 4070 Super ή το RTX 4080 Super για να αποκτήσετε μια εκπληκτική εμπειρία σε μια όχι γελοία τιμή.


VIA:

.pcgamesn.com


Follow TechWar.gr on Google News