Το ‘Cocoon’ αξίζει να ενθουσιαστείτε


Κουκούλι

είναι ένα παιχνίδι που βγάζει νόημα ενώ το παίζετε. Αυτό θα ήταν ένα αξιοσημείωτο επίτευγμα αν δεν ήταν επίσης ένα παιχνίδι που σας αναγκάζει να χρησιμοποιήσετε τα επίπεδά του για να λύσετε τον εαυτό τους. Στο Summer Game Fest 2023 είχα περίπου μισή ώρα για να παίξω μέχρι το άνοιγμα του παιχνιδιού και με έχει κολλήσει περισσότερο από οτιδήποτε άλλο είδα στο σόου.


Κουκούλι

είναι το ντεμπούτο παιχνίδι από το Geometric Interactive, ένα στούντιο που ιδρύθηκε από πρώην υπαλλήλους του Playdead, Jeppe Carlsen και Jakob Schmid. Ο Carlsen ήταν ο κύριος σχεδιαστής παιχνιδιού των βραβευμένων platformers παζλ

Προαύλιο της κολάσεως

και

Μέσα

και ο Schmid ο προγραμματιστής ήχου του

Μέσα

. Το ζευγάρι συνεργάστηκε επίσης

140

ένα μινιμαλιστικό indie platformer, και εργάζονται πάνω σε αυτό

Κουκούλι

με μια μικρή ομάδα στη Δανία για περισσότερα από πέντε χρόνια.


Οπως λέμε

Προαύλιο της κολάσεως

,

Μέσα

και

140

, τα στοιχεία ελέγχου και η διαδραστικότητα γενικά περιορίζονται στο ελάχιστο. Σε ένα χειριστήριο

, αυτό σημαίνει κίνηση με αναλογικό μοχλό και αλληλεπιδράσεις περιορισμένες σε ένα μόνο κουμπί. Η πολυπλοκότητα προέρχεται από το περιβάλλον, η αφήγηση από την εξερεύνηση. Θυμίζει

Χιτώνας

ή

Hyper Light Drifter

στην έλλειψη διαλόγου και σεμιναρίων.

Οι σφαίρες είναι τα πάντα

Κουκούλι

. Είναι στοιχεία που ανοίγουν πόρτες, ενεργοποιούν διακόπτες, αποκαλύπτουν κρυφά μονοπάτια και λύνουν γρίφους, αλλά είναι και τα ίδια επίπεδα. Θυμηθείτε αυτή τη σκηνή

Ανδρες στα μαύρα

όπου υπάρχει ένας ολόκληρος γαλαξίας σε ένα μικρό μάρμαρο στο γιακά μιας γάτας; Η Geometric Interactive πήρε αυτή την ιδέα και την έκανε βασικό μηχανικό. Κάθε σφαίρα είναι ένας ξεχωριστός κόσμος με τη δική του ατμόσφαιρα, πρωτότυπους μηχανικούς παζλ και μια μάχη με το αφεντικό. Μπορείτε να πηδήξετε μέσα και έξω από αυτούς τους κόσμους τοποθετώντας μια σφαίρα σε υποδοχές που είναι διάσπαρτες γύρω από το παιχνίδι και μπορείτε ακόμη και να φέρετε σφαίρες σε άλλες σφαίρες, οι οποίες, δεδομένων των ικανοτήτων που ξεκλειδώνουν, πιθανότατα θα είναι κρίσιμες για την εύρεση μονοπατιών προς τα εμπρός.

Λέω ότι υπάρχει ένας “boss fight” σε κάθε σφαίρα, αλλά δεν υπάρχει συμβατική μάχη σε

Κουκούλι

– τελικά υπάρχει μόνο ένα κουμπί αλληλεπίδρασης. Νικάτε τα αφεντικά χρησιμοποιώντας κάτι στο περιβάλλον όπως ένα στόμιο νερού ή μια νάρκη που εκρήγνυται. Αυτές οι μάχες είναι επίσης επιεικές: Δέχτηκα ένα «χτύπημα» μια φορά και αποκάλυψε έναν ευχάριστο μηχανικό: Αντί να με κάνει ζημιά ή να με σκοτώσει, το αφεντικό με έδιωξε από τον κόσμο του. Έπειτα έπρεπε να επιστρέψω στον αγώνα για να τον τελειώσω. Το να νικήσω τα δύο αφεντικά, βρήκα νέες δυνάμεις, σε κλασικό στυλ Metroidvania, το οποίο επέτρεψε την πρόοδο σε νέες περιοχές και την ανακάλυψη περισσότερων σφαίρων.

Υπήρχαν άλλοι απλοί περιβαλλοντικοί γρίφοι για επίλυση. Ο ένας περιελάμβανε την εξακρίβωση της σειράς με την οποία έπρεπε να χτυπήσω κάποιους διακόπτες, ο άλλος με έβαλε να τραβήξω πύργους για να ανοίξω μια πόρτα. Ένα ελαφρώς πιο δύσκολο περιλάμβανε διπλασιασμό για να πλοηγηθείτε σε ένα κρυφό μονοπάτι. Δεδομένου ότι αυτή ήταν η αρχή του παιχνιδιού, είμαι σίγουρος ότι η πολυπλοκότητα θα αυξηθεί σημαντικά. Στο τέλος του playthrough μου, ήδη πηδούσα μέσα και έξω από κόσμους για να φτάσω τις σφαίρες εκεί που έπρεπε.

Ένας συνάδελφος που παρακολουθούσε το demo μου είπε ότι μπορούσαν να πουν ότι το έχω κάνει “έπαιξα πολλά από αυτά τα είδη παιχνιδιών» — το πράγμα είναι ότι δεν έχω κάνει.

Κουκούλι

είναι ένα παιχνίδι όπου όλα έχουν νόημα, αλλά δεν μπορείς να εξηγήσεις το γιατί. Είμαι βέβαιος ότι, όπως και σε άλλες περιπέτειες με παζλ, θα παρασυρθώ σε ορισμένα μέρη, αλλά η εξερεύνηση αυτού του κόσμου ήταν απολύτως φυσική. Μετά από λίγο σταμάτησα να εκπλήσσομαι που ό,τι δοκίμασα λειτούργησε. Η επίλυση γρίφων έγινε μια κατάσταση ροής καθώς περιπλανιόμουν ζαλισμένα κουβαλώντας τις πολύτιμες σφαίρες μου.


Κουκούλι

βρίσκεται ήδη σταθερά στην κορυφή της λίστας επιθυμιών μου και είναι δύσκολο να φανταστώ οτιδήποτε να το προσπεράσει. Κυκλοφορεί από την Annapurna Interactive και θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες

, PC,

και Xbox αργότερα φέτος.


Ενημερωθείτε για όλα τα νέα από το Summer Game Fest


ακριβώς εδώ


!

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο Engadget στη διεύθυνση https://www.engadget.com/cocoon-is-worth-getting-excited-about-181529189.html?src=rss


Engadget.com



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


Αφήστε ένα σχόλιο στο άρθρο…



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.