Πέντε τρόποι με τους οποίους το Meta Quest 3 (επιτρέψει στους προγραμματιστές) να αλλάξει το παιχνίδι
Την Τετάρτη, η Meta δεν ανακοίνωσε μια προφανή εφαρμογή δολοφονίας μαζί με το σετ μικροφώνου-ακουσ
τι
κού Meta Quest 3 $499 — εκτός και αν μετρήσετε το πακέτο
Asgard’s Wrath 2
ή
Xbox Cloud Gaming σε VR
.
Αλλά αν παρακολουθούσατε προσεκτικά την κύρια συνεδρία του Meta Connect και τη συνεδρία προγραμματιστή, η εταιρεία αποκάλυψε μια σειρά από ενδιαφέρουσες βελτιώσεις που θα μπορούσαν να βοηθήσουν τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν οι ίδιοι ένα παιχνίδι φορητών ακουστικών επόμενης γενιάς.
Γραφικά — κοιτάξτε πόσο μακριά έχουμε φτάσει
Αυτό είναι το προφανές, αλλά είναι επίσης εκπληκτικό να βλέπεις πόσο καλύτερα
τα ίδια παιχνίδια
μπορεί να δει το Quest 3 έναντι του
Quest 2
. Πολλά από αυτά χάρη στη διπλασιασμένη ιπποδύναμη γραφικών και την αυξημένη απόδοση της CPU του
Snapdragon XR2 Gen 2
, αν και υπάρχει επιπλέον RAM, ανάλυση ανά μάτι και οπτικό πεδίο:
Στην κορυφή αυτής της ιστορίας, ρίξτε μια ματιά στην αυξημένη ανάλυση απόδοσης, τις υφές και τις δυναμικές σκιές του
Κόκκινη ύλη 2
. Παρακάτω, βρείτε ένα παρόμοιο βίντεο του
.
Δεν λέω ότι κανένα παιχνίδι έχει ποιότητα PS5 ή PC, αλλά κάνει τις εκδόσεις Quest 2 να μοιάζουν
λάσπη!
Είναι ένα τεράστιο άλμα.
AI πόδια
Πρώτον, ο εικονικός Zuck δεν είχε πόδια. Μετά, είχε ψεύτικα πόδια. Στη συνέχεια, τον περασμένο μήνα, ο Meta άρχισε να βγάζει τα πόδια του avatar – ούτως ή άλλως στην
beta
του Quest Home. Τώρα, η Meta λέει ότι το Movement SDK μπορεί να σας δώσει
γεννητικός
AI πόδια
σε θεωρητικά οποιαδήποτε εφαρμογή ή παιχνίδι, δημιουργώντας τα χρησιμοποιώντας μηχανική εκμάθηση, αν το θέλουν οι προγραμματιστές.
Αναρωτιέμαι αν αυτή η τεχνολογία έχει… πόδια.
Εικόνα: Meta; GIF από τον Sean Hollister / The Verge
Τεχνικά, τα ακουστικά και τα χειριστήρια παρακολουθούν μόνο το πάνω μέρος του σώματός σας, αλλά το Meta χρησιμοποιεί “μοντέλα μηχανικής εκμάθησης που εκπαιδεύονται σε μεγάλα σύνολα δεδομένων ανθρώπων, κάνοντας πραγματικές ενέργειες όπως περπάτημα, τρέξιμο, άλμα, παίζοντας πινγκ-πονγκ, το καταλαβαίνετε” έξω που μπορεί να είναι τα πόδια σας. «Όταν το σώμα διατηρεί το κέντρο βάρους, τα πόδια κινούνται όπως ένα πραγματικό σώμα κινείται», λέει ο Rangaprabhu Parthasarathy του Meta.
Δώστε τους ένα χέρι
«Μπορείτε τώρα να χρησιμοποιήσετε τα χέρια ακόμα και για τις πιο απαιτητικές εμπειρίες φυσικής κατάστασης», λέει ο Parthasarathy, αναφέροντας μια βελτίωση κατά 75% στην «αντιληπτή καθυστέρηση» των γρήγορων κινήσεων των χεριών.
Είναι ενδιαφέρον ότι οι προγραμματιστές μπορούν επίσης να δημιουργήσουν παιχνίδια και εφαρμογές που σας επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε τα χέρια και τα χειριστήρια σας ταυτόχρονα — δεν χρειάζεται να τα απενεργοποιήσετε. «Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα χειριστήριο στο ένα χέρι ενώ κάνετε χειρονομίες με το άλλο ή να πατάτε τα κουμπιά με τα δάχτυλά σας ενώ κρατάτε ένα χειριστήριο», λέει ο Parthasarathy, τώρα που το Meta υποστηρίζει την εισαγωγή πολλαπλών τρόπων:
Ούτε θα χρειαστεί να κάνετε απαραιτήτως μεγάλες χειρονομίες με τα χέρια σας για να ανιχνευθούν — οι προγραμματιστές μπορούν πλέον να προγραμματίζουν μικροχειρονομίες όπως «μικροσκουπίσματα» και χτυπήματα που δεν απαιτούν κίνηση ολόκληρου του χεριού. Στο παραπάνω παράδειγμα, στα δεξιά, το άτομο προσαρμόζεται με ακρίβεια στο σημείο που θέλει να τηλεμεταφέρει. Αυτό είναι κάτι που προηγουμένως απαιτούσε αναλογικό στικ ή επιφάνεια αφής για να γίνει εύκολα.
Το σύμπαν του καθρέφτη
Αυτές τις μέρες, πολλά ακουστικά προσπαθούν να δημιουργήσουν ένα ψηφιακό αντίγραφο του περιβάλλοντός σας, χαρτογραφώντας το δωμάτιό σας με ένα πλέγμα από πολύγωνα. Το Quest 3 δεν αποτελεί εξαίρεση:
Αλλά σας επιτρέπουν και οι έγχρωμες κάμερες διέλευσης χαμηλής καθυστέρησης
τοποθετήστε εικονικά αντικείμενα
σε αυτόν τον καθρέφτη κόσμο, αυτούς που θα έπρεπε απλώς να… μείνουν εκεί. «Κάθε φορά που φοράτε τα ακουστικά σας, είναι ακριβώς εκεί που τα αφήσατε», λέει ο CTO της Meta, Andrew Bosworth.
Αυξήσεις. Πιθανότατα μπορείτε ακόμα να ξεχωρίσετε ποιες είναι πραγματικές και ποιες ψηφιακές, αλλά δεν είναι αυτό το θέμα.
Εικόνα: Meta, μέσω RoadtoVR
Μιλάει για το Augments, μια δυνατότητα που θα κυκλοφορήσει στο Quest 3 τον επόμενο χρόνο και θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τεχνουργήματα και τρόπαια σε φυσικό μέγεθος από τα παιχνίδια σας που θα μπορούσαν να τοποθετηθούν σε τοίχους, ράφια και άλλες επιφάνειες του πραγματικού σας κόσμου.
Το καρφίτσωμα αντικειμένων σε συντεταγμένες του πραγματικού κόσμου δεν είναι καινούργιο για συσκευές AR, αλλά αυτά τα αντικείμενα συχνά μπορεί να παρασύρονται καθώς περπατάτε λόγω ατελούς παρακολούθησης. Ο συνάδελφός μου Adi Robertson έχει δει αξιοπρεπή καρφίτσωμα από πολύ ακριβά ακουστικά AR όπως το Magic Leap 2, οπότε θα ήταν πολύ ωραίο αν η Meta εξαλείψει αυτό το drift στα 500 $.
Η εταιρεία προσφέρει επίσης δύο νέα API (ένα προσεχώς) που επιτρέπουν στους προγραμματιστές να κάνουν το δωμάτιό σας στην πραγματική ζωή λίγο πιο διαδραστικό. Το Mesh API επιτρέπει στους προγραμματιστές να αλληλεπιδρούν με αυτό το πλέγμα δωματίου, επιτρέποντας — σε αυτό το παράδειγμα παρακάτω — τα φυτά να αναπτυχθούν έξω από το πάτωμα.
Εν τω μεταξύ, το Depth API, που έρχεται σύντομα, κάνει το Quest 3 αρκετά έξυπνο ώστε να γνωρίζει πότε ένα εικονικό αντικείμενο ή χαρακτήρας είναι
πίσω
ένα πραγματικό έπιπλο για να μην περάσουν και να σπάσουν την ψευδαίσθηση.
Αν κοιτάξεις
πολύ κοντά
μπορείτε να δείτε ότι το τρέχον Depth API γίνεται λίγο θολό γύρω από τις άκρες όταν εφαρμόζει απόφραξη και φαντάζομαι ότι μπορεί να δυσκολευτεί περισσότερο με αντικείμενα που δεν είναι τόσο ξεκάθαρα όπως αυτή η καρέκλα, αλλά θα μπορούσε να είναι ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός για τον Μέτα.
Ενσωμάτωση ενότητας για λιγότερες τριβές
Για να βοηθήσει στην ανάπτυξη ορισμένων από τις αλληλεπιδράσεις του Quest 3, το Meta διαθέτει πλέον “δομικά στοιχεία” μεταφοράς και απόθεσης για το Unity για να αντλεί λειτουργίες όπως η μετάβαση ή η παρακολούθηση χεριών απευθείας στη μηχανή του παιχνιδιού.
Ο προσομοιωτής Meta XR.
Εικόνα: Meta
Η εταιρεία λανσάρει επίσης μια εφαρμογή για την προεπισκόπηση της εμφάνισης των παιχνιδιών και των εφαρμογών passthrough στα ακουστικά Quest. Ονομάζεται Meta XR Simulator.
