Το Starfield Luma Native HDR Mod κυκλοφόρησε από την All-Star Modding Team
Μετά από μερικές εβδομάδες ανάπτυξης, μια ομάδα modders κυκλοφόρησε
το Starfield Luma Native HDR mod
που θεωρούν ότι είναι ο μόνος αληθινός τρόπος για να ζήσετε το παιχνίδι ρόλων επιστημονικής φαντασίας της Bethesda σε εγγενές HDR, καθώς όλες οι άλλες μέθοδοι αποτυγχάνουν να προσφέρουν μια σωστή παρουσίαση Υψηλού Δυναμικού Εύρους.
- Η έκδοση Xbox φαίνεται να χρησιμοποιεί μια εσωτερική έκδοση του AutoHDR αντί για μια εγγενή υλοποίηση, επομένως η εικόνα εξόδου HDR απλώς εξάγεται από την εικόνα SDR.
- Σε υπολογιστή, το Windows AutoHDR περιορίζεται στην έξοδο 8-bit, ερμηνεύει το παιχνίδι με λάθος γάμμα (sRGB αντί για 2.2), κάνει τη διεπαφή χρήστη εντός του παιχνιδιού πολύ φωτεινή και δεν μπορεί να υπερβαίνει τα 1000 nits μέγιστης φωτεινότητας.
- Άλλες μέθοδοι υπολογιστή, όπως το SpecialK ή το Advanced AutoHDR του Pumbo, μπορούν να ανέβουν σε έξοδο έως και 16-bit, αλλά η χαρτογράφηση του παιχνιδιού εξακολουθεί να βασίζεται σε SDR, με αποτέλεσμα να αποκοπούν οι καλύτερες στιγμές.
Έτσι, αφού η κοινότητα modding αναμόρφωσε με επιτυχία τον κώδικα του παιχνιδιού, τέσσερις αρκετά διάσημοι modders ένωσαν τις δυνάμεις τους για να δημιουργήσουν το Starfield Luma Native HDR. Ο Filippo Tarpini, γνωστός και ως Pumbo, είναι ένας προγραμματιστής Remedy γνωστός για το Control HDR mod του, αν και εργάστηκε επίσης στην υλοποίηση HDR του επερχόμενου Alan Wake 2. Είχα την ευκαιρία να μιλήσω μαζί του για αυτό το έργο.
Ο Pumbo μοίρασε τη δουλειά του στη διαχείριση των διαφόρων εργασιών σε ολόκληρη την ομάδα, στην
εργασία
στον χαρτογράφο και στην επανεγγραφή της ανάμειξης μεταξύ της διεπαφής χρήστη και των εικόνων του παιχνιδιού.
Lilium, ο συγγραφέας του όλο και πιο δημοφιλούς
Ανάλυση HDR ReShade shaders
ξαναέγραψε το shader πίσω από την ευκρίνεια εικόνας για να διασφαλίσει ότι θα ήταν συμβατά με HDR, βοήθησε στη χαρτογράφηση και έκανε διάφορες βελτιστοποιήσεις κώδικα.
Ο Ersh, ένας διάσημος modder που κυκλοφόρησε δημοφιλή mods για παιχνίδια όπως το The Elder Scrolls V: Skyrim και το Baldur’s Gate 3, ασχολήθηκε με την πλευρά της CPU, δουλεύοντας στο αρχείο .dll που φορτώνει τα shaders και προσθέτει τις ρυθμίσεις Starfield Luma Native HDR στο -Μενού παιχνιδιού.
Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, ο ShortFuse, ο συγγραφέας του
Κανονικοποιημένα LUT
, ξαναέγραψε τον κώδικα του mod μέσα στα shader του Starfield, έτσι ώστε τα LUT να αναλύονται και να επεκτείνονται κατά το χρόνο εκτέλεσης χωρίς να χρειάζεται να αντικατασταθούν αρχεία. Το ShortFuse υλοποίησε επίσης ένα βελτιωμένο αποτέλεσμα κόκκων φιλμ.
Τα οφέλη του mod δεν περιορίζονται στις λειτουργίες HDR, ούτως ή άλλως. Όπως μπορείτε να δείτε στα στιγμιότυπα οθόνης σύγκρισης, ακόμη και το SDR δείχνει σημαντικές βελτιώσεις στην ακρίβεια των χρωμάτων και στη σωστή απόδοση του μαύρου. Κάθε βελτίωση μπορεί να διαμορφωθεί εύκολα από το μενού ρυθμίσεων.
Το Starfield Luma Native HDR υποστηρίζει δύο λειτουργίες High Dynamic Range, HDR10 και scRGB. Το τελευταίο, το οποίο είναι θεωρητικά πιο ακριβές, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί εάν έχετε εγκαταστήσει τα mods
DLSS 3
(Γενιά Πλαισίου) λόγω ενός τρέχοντος περιορισμού της τεχνολογίας της NVIDIA. Εκτός από αυτό, δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με άλλα mods. Είναι ακόμη δυνατή η χρήση προσαρμοσμένων LUT, αν και σε αυτήν την περίπτωση, οι χρήστες θα πρέπει να απενεργοποιήσουν τη ρύθμιση Διόρθωση LUT για να αποφύγουν τη διπλή διόρθωση.
Άλλα αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν:
- Αυξήθηκε η ακρίβεια των buffer σε SDR και HDR, γεγονός που μείωσε τη ζώνη γύρω από το σύνολο (το SDR είναι πλέον 10 bit αντί για 8 bit)
- Κανονικοποιημένα LUT (η γκρι/επίπεδη εμφάνιση έχει φύγει κυρίως, αλλά η χρωματική απόχρωση εξακολουθεί να υπάρχει)
-
Διορθώθηκε bink
βίντεο
πλήρους οθόνης που αναπαράγονταν με λάθος χρώματα (BT.601 αντί για BT.709) και τα έκανε να χρησιμοποιούν AutoHDR - Βελτιώθηκαν οι πάσες ακονίσματος
- Βελτιωμένος κόκκος φιλμ για να είναι πιο ρεαλιστικός και όμορφος στην εμφάνιση (εξισορρόπηση του μεγέθους και της αντοχής του κόκκου σε σκούρα/φωτεινά χρώματα)
- Διορθώθηκε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας πολύ λάθος τύπους γάμμα
Η τονική χαρτογράφηση, η μετα-επεξεργασία και η διόρθωση χρώματος έχουν ξαναγραφτεί για να τηρούν πιο πρόσφατα πρότυπα, ενώ προσφέρουν το ίδιο επίπεδο απόδοσης.
Το Starfield Luma Native HDR προσφέρει δύο επιλογές εγκατάστασης: SFSE και ASI. Το τελευταίο θα πρέπει να χρησιμοποιείται από παίκτες που είναι κάτοχοι του παιχνιδιού στο
Microsoft Store
/Game Pass, καθώς το Starfield Script Extender δεν υποστηρίζει αυτήν την έκδοση.
Μπορείτε να αποθέσετε το περιεχόμενο του mod στον ριζικό φάκελο της εγκατάστασης του Starfield ή να χρησιμοποιήσετε έναν διαχειριστή mod. Μόλις εγκατασταθεί, θα χρειαστεί να εκκινήσετε το Starfield μέσω του φορτωτή SFSE ή ASI, ανάλογα με την έκδοση που χρησιμοποιείτε. Εάν θέλετε να αφαιρέσετε το mod, απλώς διαγράψτε όλα τα αρχεία.
Το Starfield Luma Native HDR θα γίνει ανοιχτού κώδικα στο εγγύς
μέλλον
, επιτρέποντας στην κοινότητα modding να το βελτιώσει περαιτέρω. Εάν θέλετε να υποστηρίξετε τους αρχικούς συγγραφείς, οι δωρεές είναι διαθέσιμες μέσω των παρακάτω συνδέσμων:
Σε άλλες ειδήσεις του Starfield, το παιχνίδι πούλησε εξαιρετικά στις Ηνωμένες Πολιτείες, ενώ τα ευρωπαϊκά δεδομένα πωλήσεων είναι λίγο λιγότερο εντυπωσιακά.
VIA:
wccftech.com
