Καλύτερες στιγμές
-
Το αρχικό πεδίο εφαρμογής του
Starfield
ήταν μικρότερο και βασιζόταν λιγότερο στη διαδικαστική παραγωγή, σύμφωνα με μια συνέντευξη με τον πρώην προγραμματιστή της Bethesda, Bruce Nesmith. - Ενώ τα Settled Systems στο Starfield είναι τεράστια, ορισμένοι πιστεύουν ότι η διαδικαστική γενιά πλανητών εμποδίζει την εξερεύνηση του παιχνιδιού και οι διατάξεις δεν έχουν αρκετή ποικιλία για να την αντισταθμίσουν. Ωστόσο, μεγάλοι κόμβοι αναζήτησης, όπως το Akila City, εξακολουθούν να αιχμαλωτίζουν τη γοητεία της Bethesda.
- Η απόφαση να ενσωματωθεί η διαδικαστική γενιά στην ανάπτυξη του Starfield ήταν αποτέλεσμα της επιθυμίας της ομάδας να διευρύνει το πεδίο εφαρμογής του παιχνιδιού. Ενώ είχε τις ανταλλαγές του, η βασική δραστηριότητα παρέμεινε συγκεντρωμένη στα δύο δωδεκάδες αστρικά συστήματα.
Το τεράστιο μέγεθος του
Starfield
ήταν ένα επίμαχο θέμα από την κυκλοφορία, καθώς ο Bruce Nesmith αποκάλυψε πρόσφατα ότι το αρχικό εύρος του παιχνιδιού ήταν πολύ μικρότερο, με λιγότερη εξάρτηση από τη διαδικαστική δημιουργία. Το να είσαι sandbox της Bethesda σημαίνει ότι έχεις ορισμένες προσδοκίες, καθώς οι θαυμαστές έχουν συνηθίσει στην εθιστική φύση της εξερεύνησης πλούσιων σε
περιεχόμενο
, χειροποίητων περιβαλλόντων όπως το Skyrim στο
The Elder Scrolls 5
ή της Κοινοπολιτείας σε
Fallout 4
. Συγκριτικά, πολλοί ένιωσαν τους διαδικαστικά δημιουργημένους κόσμους του
Starfield
δεν είχε τη γοητεία των προκατόχων του, ακόμα κι αν η μάχη και το συνολικό παιχνίδι ήταν ένα βήμα παραπάνω.
Ως έχει, η κοινή πεποίθηση μεταξύ των παικτών είναι ότι η εξερεύνηση μέσα
Starfield
μπορεί να χρησιμοποιήσει κάποιες αλλαγές. Το εύρος του Settled Systems είναι αναμφίβολα τεράστιο, αλλά η διαδικαστική γενιά των πλανητών του παίζει τελικά ενάντια στα μεγαλύτερα δυνατά σημεία ενός τίτλου Bethesda και οι διατάξεις δεν ποικίλλουν αρκετά για να το αντισταθμίσουν. Από την άλλη πλευρά, οι σημαντικότεροι κόμβοι αναζήτησης όπως το Akila City εξακολουθούν να αποπνέουν αυτή τη γοητεία της Bethesda, προσφέροντας σχεδόν μια ματιά σε έναν διαφορετικό τύπο
Starfield
από αυτό που πήραν οι παίκτες κατά την εκτόξευση.
Για τον Bruce Nesmith, τον πρώην επικεφαλής σχεδιαστή του
Skyrim
αυτό το όραμα του
Starfield
ήταν πολύ πραγματικό για μια σύντομη στιγμή στην ανάπτυξη. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη στο MinnMax, ο Nesmith είπε ότι υπήρξε πολλή συζήτηση σχετικά με το εύρος κατά τη διάρκεια
Starfield
ανάπτυξη του. Πριν η ομάδα αποφασίσει να βουτήξει στη διαδικαστική γενιά,
Starfield
περιοριζόταν σε περίπου δύο δωδεκάδες αστρικά συστήματα το πολύ. Ωστόσο, η γοητεία της διεύρυνσης του πεδίου εφαρμογής αποδείχθηκε τελικά πολύ ακαταμάχητη, και έτσι
Starfield
στράφηκαν σε διαδικαστικά δημιουργημένους
πλανήτες
σε βάρος της ύπαρξης μερικών ανταλλαγών.
Ο Νέσμιθ συνέχισε δηλώνοντας ότι ο Τοντ Χάουαρντ έβγαλε την ιδέα να έχουμε εκατό συστήματα από τον αέρα, αλλά καθώς η ανάπτυξη προχωρούσε σύμφωνα με τη νέα διαδικαστική προσέγγιση, ο αριθμός όχι μόνο έγινε εφικτός, αλλά και όλη η βασική δραστηριότητα στο
Starfield
ούτως ή άλλως ήταν ακόμα συγκεντρωμένος σε αυτές τις δύο ντουζίνες συστήματα. Ο Bruce Nesmith θεώρησε ότι η Bethesda πιθανότατα έπρεπε να κάνει κάποιες δύσκολες επιλογές για να λειτουργήσει το εύρος του παιχνιδιού, λαμβάνοντας υπόψη χαρακτηριστικά όπως π.
Starfield
του ναυπηγού, γνωρίζει πλήρως ότι οι παίκτες θα παραπονεθούν για τις πτυχές του
Starfield
της εξερεύνησης που δεν προέκυψε αρκετά στο τελικό προϊόν.
Ως
εξέλιξη
του επόμενου
Elder Scrolls
Ο τίτλος ξεκινάει πλήρως, η Bethesda αντιμετωπίζει μια ενδιαφέρουσα κατάσταση. Η λήψη σε περιεχόμενο που δημιουργείται διαδικαστικά στο
Starfield
ήταν λιγότερο από αστρικό, γεγονός που μπορεί να ωθήσει τους προγραμματιστές να κλίνουν για άλλη μια φορά σε χειροποίητα τοπία. Ωστόσο, η τεχνολογία αναπτύχθηκε για
Starfield
θα μπορούσε ακόμα να αποδειχθεί χρήσιμη και η Bethesda θα πρέπει ωστόσο να επαινεθεί για το ρίσκο – ακόμα κι αν το αρχικό όραμα του Nesmith μπορεί να είχε δημιουργήσει ένα πιο ευχάριστο παιχνίδι εκ των υστέρων.
Starfield
είναι διαθέσιμο σε PC και Xbox
Series
X/S.
VIA:
GameRant.com
